智冠集團(5478)董事長王俊博今 (27) 日表示,近兩年可說是台灣遊戲產業的黑暗期,不過終於見到轉機。今年以來市場上陸續有將過往MMORPG類型的端遊改成手遊的產品出現,並大受市場歡迎,而台灣原本就有不少做MMORPG起家的公司,在遊戲趨勢改變下,台灣遊戲開發商有機會重返榮耀。智冠董事長王俊博指出,今年三大遊戲業務並進,營運將更勝去年。記者陳昱翔/攝影 分享 facebook 全球遊戲業年度盛事—中國國際數碼互動娛樂展覽會 (China Joy) 今日在上海新國際博覽中心登場。王俊博親自率領智冠團隊前往參展,並在接受媒體聯訪時,釋出對整個遊戲產業的看法。王俊博指出,兩年前遊戲產業迅速從端遊轉向手遊,不過近期可以發現,玩家對於手遊逐漸出現了疲倦感,主要因為手遊追求的是遊戲數值高低、個人成就感,與端遊追求的社群、互動感覺截然不同,加上手遊生命週期太短,往往玩家砸了一筆錢在一款手遊後,很多新款手遊推出便取而代之,因此今年陸續有將過往端遊轉變成手遊的產品出現,如《陰陽師》就大放異彩。王俊博認為,台灣遊戲產業近兩年在手遊市場做的很辛苦,卻也始終跟不上大陸往前跑的速度。近兩年的手遊除了博弈類產品外,台灣少有成功作品出現,不過隨著市場趨勢逐漸轉到MMORPG市場,讓台灣遊戲業找到破口。台灣有不少做MMORPG起家的公司,如網龍、宇峻、思維工坊等等,台廠對於遊戲裡漂亮的場景、有趣的故事、玩家的體驗絕不會輸給大陸,預期快則今年底、慢則明年年中,將會有更多MMORPG手遊在市場上出現,並有機會進一步行銷到海外市場,帶領台灣遊戲開發商重返榮耀。王俊博也指出,網龍過去沒有成功的手遊作品,不過現在正積極的將PC的MMO改成手遊,今年底預計推出的第一個作品即為2D的《吞食天地》,明年上半年會有第一款3D的《中華英雄》,後續還會推出《黃易群俠傳》、《武林群俠傳》、《天子傳奇》等手遊版,也將帶動網龍產品營收趨於穩定。王俊博舉例,網龍旗下的端遊《金庸群俠傳》推出至今已有逾20年一直都有在運營,近期遊戲推出活動便貢獻一個月營收2,000萬,顯見仍有玩家青睞,因此未來端遊轉手遊後,預期能降低行銷預算,並吸引玩家回籠。
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